Consulte la siguiente lista de preguntas frecuentes. Esperamos que pueda ayudarlo a integrar el Centro de Eventos de UFC de manera más eficiente:
Recomendamos que primero intente conectarse al punto final /fightcard y recupere “identifier", es decir, el eventID, así como el "fightcardName" asociado, es decir, el nombre del evento en el eventID.
Así pues, puede conectarse al punto final /fightcard y pasar un intervalo de fechas para el año. https://dde-api.imggaming.com/mma/fightcards?dateFrom=2022-01-01&dateTo=2022-12-31
Por ejemplo: "identifier": 703 - "fightcardName": "UFC 271: Adesanya vs. Whittaker"
Conéctese al punto final /fightcard y este devolverá una lista de eventos +/- 7 días. Recupere el "identifier" de un evento para el que le gustaría cargar el Centro de Eventos. Luego actualice el eventID con el valor de "identifier" en la biblioteca de integración,
Por ejemplo, cargando UFC 271: Adesanya vs. Whittaker pasando el eventID: 703.
https://codesandbox.io/s/full-fight-card-forked-ow2mmu
Recomendamos que primero extraiga el punto final /fightcard y revise los datos. Tenga en cuenta que hay que pasar dateFrom y dateTo para devolver eventos de un intervalo de fechas. Por ejemplo, devolver todos los eventos de UFC que comienzan en 2022 y finalizan en 2022: https://dde-api.imggaming.com/mma/fightcards?dateFrom=2022-01-01&dateTo=2022-12-31
Una vez que tenga las IDs de los eventos, puede extraer el /schedule de la cartelera y obtener una lista de coincidencias dentro de un evento.
Después de esto, puede comenzar a mapear eventos.
Para mapear a nivel de evento, le recomendamos que extraiga el punto final /fightcard y use "fightcardName", "startDate", "city", y aplique un analizador de lógica difusa para mapear eventos, ya que el nombre de la cartelera y la fecha de inicio serán universales. Tenga en cuenta que debe almacenar el "identifier" en sus sistemas, ya que esta ID se usará como EventID en la biblioteca de integración
Después de mapear a nivel de cartelera, puede comenzar a mapear a nivel de pelea. Esto se puede hacer pulsando el punto final /schedule. https://dde-api.imggaming.com/mma/fightcards/703/schedule
Desde este punto final, le recomendamos que extraiga "fightId", "fightOrder", "fightSeq", "redTeam" y "blueTeam".
fightcardName
Nombre de la cartelera/evento
El nombre del evento es universal, y ayudará a los sistemas internos con el mapeo.
identifier
Identificación única para el evento
Esta ID se usará como
"eventID" en la biblioteca de integración.
venue
Nombre del recinto donde se celebrará el evento
Información útil.
startDate
Fecha de inicio del torneo
Puede usar esto para mapear el evento.
startTime
Hora de inicio del torneo/primera
pelea.
Para ayudar a determinar cuándo mostrar el Centro de Eventos en su sitio.
--> Los datos estáticos a construir serían:
-El nombre del evento -Cuándo empieza -La eventID única de IMG Arena
Luego de tener esta información, puede comenzar a construir los datos estáticos para un evento en particular:
startTime
Hora prevista de inicio de la pelea.
Tenga en cuenta que estas son horas de reserva de posición.
weightClass
Clase de peso de la pelea
Información útil para ayudar con el mapeo.
fightSeq
Devuelve la secuencia de cuándo está programada la pelea. Por ejemplo, "fightSeq": 1 será la primera pelea de la noche
Ayuda con el ordenamiento de las peleas.
cardSegment
Determina en qué parte de la cartelera se encuentra la pelea
Información útil para ayudar con el mapeo.
redTeam
Quién está en la esquina roja
Información útil para ayudar con el mapeo.
blueTeam
Quién está en la esquina azul
Información útil para ayudar con el mapeo.
fightId
ID de pelea única para la pelea
Esta identificación será necesaria si va a utilizar un módulo de destino diferente al usar el contexto inicial.
--> Los datos estáticos a construir serían:
-Orden de peleas dentro de un evento -La alineación de un evento es, por ejemplo Equipo Rojo vs Equipo Azul y su ID de pelea única.
Puede usar el /startTime devuelto en el punto final /fightcard para determinar cuándo comenzará el evento.
Depende de su integración y de cómo funcione el otro producto en su sitio web. Puede mostrar el Centro de Eventos al comienzo de la semana anterior al evento, es decir un lunes, o si tiene una sección “en juego”, cuando comience el evento. Esto realmente depende de su sitio web.
Le recomendamos que deje de mostrar el Centro de Eventos unas horas después del evento, pero esto depende de su sitio web. Tenga en cuenta que puede acceder a un evento 1 semana después de que haya finalizado.
Transmitimos todos los eventos de UFC.
Actualmente para UFC hay 1 transmisión larga. Para el Centro de Eventos, se divide por lucha. La transmisión comenzará cuando los jugadores salgan y se interrumpirá cuando se anuncie al ganador.
Durante la integración; remita todas las consultas al equipo de Integración/CSM.
Una vez que esté en vivo: remita todas las consultas a nuestro equipo de soporte: support@openbet.com.
Nuestro equipo de soporte está disponible 24horas al día, 365 días al año.
Tiempo de respuesta de soporte:
15 minutos para la primera respuesta
15 minutos para la siguiente actualización
Intervalos de 30 minutos para actualizaciones posteriores
Le recomendamos que utilice una altura mínima de 362 px y un ancho de 320 px. Reducir la altura podría desalinear el texto y los botones.
Actualmente, debido a los derechos de emisión, todas nuestras transmisiones corren a 360p (728 Kbps).
El bloqueo geográfico para la transmisión se realiza a nivel de operador en el lado de IMG Arena. Sugerimos hablar con su administrador específico de soluciones para clientes, quien le dará más información al respecto.
Desafortunadamente, en la actualidad tendrá que probar la transmisión de UFC cuando los eventos estén en vivo.
Tenga en cuenta que solo tendrá que autenticar la transmisión a través de la biblioteca de integración.
Tenemos una base de datos que contiene información básica sobre todos los luchadores. Puede acceder al siguiente punto final para recuperar estos datos: https://dde-api.imggaming.com/mma/fighters
Si necesita más detalles, comuníquese con el equipo de integración de IMG Arena.
No permitimos la personalización para el Centro de Eventos UFC ya que nos ceñimos la marca oficial de UFC. Damos soporte a un tema oscuro y uno claro.